Требования к рекламным материалам. HTML5-Баннеры Html5 баннеры как делать

Интернет заполонён рекламой. На многих сайтах это вырвиглазная реклама щёток для похудения, на других это Яндекс.Директ или Google AdSense. И лишь на некоторых можно увидеть красивые баннеры, которые не раздражают пользователей одним своим видом. Из моего обзора вы узнаете, как самостоятельно создать красивый HTML5-баннер без каких-либо начальных навыков.

bannersnack – онлайн-сервис для создания HTML5 и Flash-баннеров разнообразного формата, не требующий знания кода и навыков работы с редакторами изображений.

Сервис предлагает создать баннеры двух типов: обычный или случайный баннер при загрузке страницы. Также при помощи banersnack можно запустить свою рекламную кампанию в Google или Facebook. Но обо всём по порядку.

Banner maker

Именно в этом разделе вы можете создать свой первый баннер. Сервис предлагает баннеры в формате HTML5 или Flash. Поскольку Flash все стараются "убить", я опишу редактор HTML5.

При запуске мастера сразу же предлагаются несколько готовых шаблонов:

Конечно же, возможность создать баннер с нуля никуда не исчезает. Вверху мастера указывается размер будущего баннера:

При выборе размера поменяются и шаблоны. Лучше всего отдать предпочтение предустановленному размеру, а не указывать свой, так как в конечном итоге bannersnack может отказаться генерировать такой баннер.

При создании своего баннера открывается вот такой редактор:

Слева список всех слайдов баннера, на каждом из которых будет своя картинка и текст. Вверху инструменты для создания баннера, а справа свойства слоя.

В качестве баннера можно добавить свою картинку, текст, кнопку, фигуру или видео. Я добавил картинку и кнопку:

При выборе любого элемента будет предложено несколько шаблонов, но, как всегда, последнее слово за вами:

У каждого слоя есть три вкладки свойств. Положение на странице, цвет, форма и тому подобное:

Действие по клику на слое:

Можно указать переход к следующему слайду или переход по ссылке.

Свойства анимации при смене слайда:

Когда вы закончили редактировать свой баннер, просто нажмите Save и выберите имя будущего баннера:

Затем откроется список всех ваших баннеров с кодами для вставки на сайт:

Важно отметить, что при изменении баннера на сайте bannersnack, он также обновится и на вашем сайте. Копировать код вставки заново не нужно.

Banner rotator

Здесь создаются статичные баннеры, которые загружаются в случайном порядке при загрузке страницы.

Мастер предлагает выбрать из уже созданных баннеров или создать новый:

При добавлении своей картинки можно задать лишь URL перехода:

После чего остается опять же получить код вставки на сайт:

Вот так при помощи bannersnack даже неопытный пользователь может создать свой красивый кросс-браузерный баннер.

1. Карточка баннера

Описание:

баннер со встроенной графикой, HTML-формами, несколькими ссылками.

Тип кода:

фреймовый, Poster, Ajax, Extension.

Подробнее:

HTML-баннеры реализуют графические объекты и интерактивные механизмы взаимодействия с пользователями. HTML-баннер может состоять из нескольких объектов. Это могут быть изображения (простые картинки), Flash-анимации, фрагменты HTML-кода. Например, в одном баннере может быть несколько ссылок, в зависимости от того, куда кликнет посетитель, он попадает на разные страницы сайта.

Примечание: В случае необходимости показывать баннер при доскролле до баннерного места, можно воспользоваться кодом Poster или специальным кодом . В остальных случаях используйте стандартные коды Ajax или Extension.

2. Подготовка баннера

Подготовьте HTML-код баннера. Это может быть любой HTML-код, в том числе HTML 5, представляющий собой HTML верстку баннера с CSS стилями и JavaScript-кодом. JavaScript и CSS предпочтительнее размещать внутри HTML-кода баннера, а не подключать отдельными файлами. Однако в случае необходимости использование отдельных файлов также допускается. Можно использовать как абсолютные ссылки на файлы, подгружаемые в баннер (различные изображения и Flash-файлы), так и относительные.

Важно: При использовании относительных путей к файлам, необходимо, чтобы все файлы баннера в обязательном порядке находились в той же папке, что и сам подготавливаемый HTML-файл. Т.е. не должно фигурировать дополнительных папок для изображений, js-файлов или медиа-файлов. Названия всех файлов баннера должны соответствовать .

Примечание: Для баннеров на коде IFrame (размерных) HTML-файл баннера обязательно должен называться index.html .

Примечание: Если баннер использует дополнительные скрипты, их название должно быть отлично от script.js . Название script.js зарезервировано за управляющим скриптом баннера.

3. Учет кликов в баннере

По умолчанию клики в HTML-баннере не учитываются. Для учета кликов в HTML-файл баннера необходимо внести изменения согласно одной из следующих инструкций:

  • Прошивка на клик для HTML-креативов
  • Откройте текстовым редактором HTML-файл баннера. Подключите файл html.js :

    Если баннер расположен на стороннем сервере, укажите полный путь до файла html.js :

    Примечание: Скачивать плагин html.js или создавать его самостоятельно не требуется. Данный плагин размещается на серверах AdRiver и достаточно просто подключить его в подготавливаемом файле.

  • Для учета кликов и перехода по ссылке, указанной в системе при загрузке баннера (поле Линк баннера ), используйте функцию ar_callLink . Вызов функции может быть осуществлен при любом событии для любого тэга в коде баннера, например: Перейти на сайт

    Перейти на сайт

    Возможные параметры:

    объект события (click, mousedown и т.п.). При передаче данного параметра, в кликовую ссылку добавятся координаты клика внутри IFrame с баннером

    Все параметры опциональны.

  • для подсчета кликов по ссылкам в HTML-баннере с помощью кликовой ссылки AdRiver

Также можно воспользоваться инструкцией . Однако в этом случае клики считаются в отдельном баннере и отображаются в расширенной статистике баннера, но не отображаются в статистике кампании или сценария.

Размер загружаемых файлов должен соответствовать .

Примечание: Для HTML-баннеров на кодах вместе с управляющим скриптом. Подробнее .

4.2. Загрузка HTML-баннеров на кодах Extension / Poster / Ajax как Generic-баннеров 4.2.1. HTML-баннер на коде Poster / Extension
  • Распакуйте .
  • Откройте текстовым редактором файл script.js . Внесите изменения в верхнюю часть скрипта, отмеченную как Editable block : var ar_width = "240"; var ar_height = "400"; var ar_gif_pixel = "";

    Переменные:

    ширина баннера. Укажите ваше значение

    высота баннера. Укажите ваше значение

    вызов стороннего счётчика. Если не требуется - оставьте значение пустым

  • Сохраните файл script.js
  • Откройте текстовым редактором файл index.html из архива. Скопируйте HTML код вашего баннера и вставьте в файл index.html в указанном месте:
  • Если в баннере используются буквы русского алфавита, то
  • Banner HTML5 - баннер, который отображает произвольное HTML-содержимое или изображение. HTML-код может представлять из себя обычную HTML страницу со стилями и скриптами. Он помещается в iframe и имеет ограниченный доступ к содержимому площадки.

    С помощью шаблона "Banner HTML5 " баннер можно добавить двумя способами:
    1. подготовив только изображение. Наличие ссылки для перехода в параметрах баннера регулирует кликабельность изображения.
    2. подготовив HTML креатив в редакторе по инструкции: или .
    Если в баннере добавлен и HTML-код и изображение, то будет показан HTML-код.

    Параметры, настраиваемые при добавлении в ADFOX:
    - Ширина, высота баннера.
    - Собственные css-стили для контейнера с баннером.

    Разработка HTML-креатива

    1. Ознакомьтесь с требованиями к HTML-коду

    • Максимально допустимый размер HTML-файла - 65 000 байт.
    • JavaScript и CSS предпочтительнее размещать внутри HTML-кода баннера. Если итоговый HTML-код превышает максимально допустимый размер, то необходимо уменьшить код за счет вынесения JavaScript и CSS в отдельные файлы:
      - сохраните js и css код в отдельные файлы с расширением.js или.css;
      - файлы по весу не должны превышать 300Кб;
      - загрузите файлы во вкладку "Файлы" рекламной кампании и полученные ссылки на файлы подключите в HTML код.

      Пример подключения js и css файлов:

      В HTML-коде не допускается использование относительных путей к файлам.

    • В проекте может находиться только один файл с расширением.html.
    • Максимально допустимое количество файлов в проекте - 50;
    • Разрешенные типы файлов в проекте: css, js, html, gif, png, jpg, jpeg, svg, json, flv, mp4, ogv, ogg, webm, avi, swf;
    • Максимальный размер каждого файла (действует также для файлов внутри архива):
      - 300Кб;
      - 1Мб для видео файлов.
    • Названия файлов должны содержать только цифры или буквы английского алфавита, символ подчёркивания. Не допускается использование в названии файла русских букв, пробелов, кавычек и специальных символов;
    • В названиях переменных и объектов нельзя использовать русские буквы.
      Исключение составляет только текст на баннере.
    • Формат готового проекта - zip архив.
    Требования к изображениям

    Используйте картинки высокого разрешения, это кардинально улучшит качество баннера на мобильном устройстве, хоть и снизит скорость загрузки баннера.

    Можно использовать SVG картинки. Они векторные, а значит они будут лучше выглядеть на всех устройствах - мобильных и декстопных. Также они имеют малый размер файла и могут быть с анимацией.

    Допустимые форматы изображений: png, gif, jpg, svg.
    Максимальный вес одного файла: 300Кб.

    2. Выберите редактор, в котором будете разрабатывать HTML креатив и кликните на соответствующую ссылку. Подготовьте архив с HTML-креативом по инструкции:

    Редактор Adobe Animate CC - Баннер с одной кнопкой

    Редактор Adobe Animate CC - Баннер с несколькими кнопками

    1. Скачайте шаблон для баннера с несколькими кнопками

    2. Создайте в Adobe Animate проект HTML5 Canvas (или откройте уже существующий)

    3. При добавлении кнопок (buttons) или вложенных в сцену клипов (movie clips) важно задавать им instance name , чтобы потом можно было добавить клик к нужным кнопкам. Рекомендуем использовать названия button1 - button9 .

    См. также:

    Инструкция по добавлению кнопки и назначению instance name

    Кнопка на главной сцене

    1. Создайте на сцене какой-нибудь объект, например, с помощью Rectangle Tool.
    Затем выделите его и в контекстном меню выберите "Convert to Symbol..."

    2. В появившемся диалоговом окне выберите Type: Button, Name можно оставить без изменений, нажмите Ok.

    3. Назначьте этой кнопке Instance Name, чтобы работал клик.

    4. Пропишите в Actions для этой кнопки код:

    Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.button1 //Конец места для кнопок);

    Вложенная кнопка

    1. Допустим, что кнопка находится внутри другого символа, например внутри Movie Clip.
    В данном примере этому Movie Clip задано Instance Name "name"

    2. По двойному клику перейдите внутрь name, там будет вложенная кнопка.

    3. При указании в Actions пути до такой кнопки, нужно будет добавить Instance Name объекта после this, в который она вложена:

    Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.name.button1 //Конец места для кнопок);

    Инструкция по созданию прозрачных кнопок

    1. Выделите нужный элемент и преобразуйте его в символ

    2. Укажите название и выбирите Type: Button

    3. С помощью двойного клика по символу перейдите в него:

    4. Сделайте insert keyframe в кадр hit

    5. Удалите содержимое кадров up, over, down

    6. Прозрачная кнопка готова:

    4. Добавьте в проект слой Actions (в него будем добавлять код для кнопок)

    5. Откройте окно для написания кода

    Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this //Конец места для кнопок); setAdfox();

    Если кнопка находится в главной сцене, то пропишите её instance name сразу после this, например

    This.button1

    Если кнопка находится внутри вложенной сцены, то после this пропишите сначала instance name сцены, а потом уже instance name кнопки:

    This.scene_instance_name.button2

    Пример итогового кода в слое Actions:

    Window.buttons.push(//Пропишите через запятую пути кнопок, добавив вначале this this.button1, this.scene_instance_name.button2 //Конец места для кнопок); setAdfox();

    7. Первая кнопка в строке кода будет вызывать первую ссылку из ADFOX, вторая - вторую и так далее.

    Вместе с HTML креативом передайте менеджеру, который будет добавлять баннер в ADFOX, информацию о соответствии кнопок и номеров ссылок.

    8. Откройте параметры публикации и подключите шаблон из первого пункта и опубликуйте проект, выбрав нужную директорию.

    9. После публикации проекта заархивируйте его в формате.zip. Ваш креатив готов для загрузки в баннер ADFOX.

    Редактор Google Web Designer

    Код данного баннера можно брать за основу при создании креативов в редакторе.

    Шаблон содержит скрипт adfox_HTML5.js и набор параметров для корректной работы переходов и подсчета событий:
    %reference%, %user1%, %eventN%, где N - номер события от 1 до 30.

    2. Обработка клика.

    Все события назначаются конкретным элементам анимации через вкладку "События".


    Для вызова действий используется компонент "Интерактивная область".
    Добавьте его и выберите событие Интерактивная область → Касание/нажатие (или "Tap Area > Touch/Click" в английской версии).


    Во вкладке "Собственный код" укажите вызов функции клика.

    2.1 Если используется одна кнопка перехода:

    CallClick();

    2.2 Если кнопок перехода несколько:

    CallClick(n);

    где n

    2.3 Если необходимо вызвать событие из анимации без перехода используйте следующий код:

    CallEvent(n);

    где n - номер события, которое должно быть вызвано.



    Особенность реализации тянущегося (резинового) баннера.

    Чтобы баннер тянулся по ширине контейнера, в котором он будет находится на сайте, на панели Свойства для положения и размеров укажите проценты вместо пикселей.

    Также используйте опции "Выровнять по контейнеру" и "Резиновый макет" на верхней панели инструментов.
    Если перед использованием каких-либо инструментов выравнивания включить "Резиновый макет", то при изменении размера родительского контейнера все элементы будут выравниваться относительно друг друга и относительно размеров контейнера.
    При этом можно одновременно использовать как относительные размеры элементов в процентах, так и абсолютные – в пикселях.

    4. Публикация проекта.

    При добавлении баннера в ADFOX менеджеру потребуется знать соответствие кнопок и номеров событий. К каждому событию менеджер пропишет собственную ссылку для перехода, которая с помощью переменной затем будет передана в код баннера.

    После публикации проекта заархивируйте его в формате .zip . Ваш креатив готов для загрузки в баннер ADFOX.

    Другие редакторы

    1. Подсчет кликов в баннере

    Чтобы в ADFOX у баннера считалась статистика по кликам, необходимо в HTML-коде в теге а для атрибута href прописать переменную:

    %banner.reference_user1%

    Также для ссылок используйте атрибут target с переменной %banner.target% в значении атрибута.
    Если атрибут отсутствует, то ссылка откроется внутри iframe, то есть рекламируемый сайт откроется на баннерном месте.

    Пример HTML-кода для подсчета кликов по баннеру:

    Сайт рекламодателя

    В HTML-коде баннеров, которые будут размещаться в мобильных приложениях, для учета кликов используйте макрос: %reference%@%banner.user1%

    2. Подсчет кликов с нескольких ссылок в баннере

    Допустим, в баннере имеется несколько ссылок для перехода, ведущих на разные страницы рекламируемого сайта, и по каждой из них нужно получить количество переходов.

    Первая ссылка Вторая ссылка

    Замените значения атрибута href на переменные %request.reference%@%banner.eventN% , где вместо N должен быть номер события с 1 по 28.
    Например:

    Первая ссылка Вторая ссылка

    Соответствие ссылок и переменных нужно сообщить менеджеру, добавляющему баннер в ADFOX. Так как при добавлении баннера нужно будет во вкладке "События" указать для События 1 первую ссылку, а для события 2 - вторую ссылку.

    Добавление баннера в ADFOX

    Чтобы добавить баннер в ADFOX выберите нужный тип баннера и шаблон "Banner HTML5 " .

    Укажите параметры баннера:

    Архив с HTML5 креативом - загрузите.zip архив с проектом, поле "HTML5 код креатива" должно оставаться пустым (оно будет заполнено содержимым.html файла вашего проекта уже после добавления баннера).

    HTML5 код креатива - загрузите zip-архив с проектом, подготовленный в HTML редакторах или вставьте HTML-код.

    Если в баннере несколько ссылок, добавьте их во вкладке События у баннера, в поля URL перехода.
    Соответствие номеров ссылок и событий уточняйте у разработчиков HTML креатива.

    Ссылка на промерочный пиксель - по умолчанию используется пиксель ADFOX //banners.adfox.ru/transparent.gif , при необходимости вести учет показов в сторонней системе, удалите пиксель ADFOX и укажите другую ссылку.

    Ширина креатива (px или %) - укажите ширину баннера.

    Высота креатива (px или %) - укажите высоту баннера.

    Изображение - загрузите изображение.
    Условия показа креативов:
    - добавлен HTML-код и изображение - будет показан HTML-код.
    - добавлено изображение - будет показано изображение.
    - добавлен HTML-код - будет показан HTML-код.

    Имя атрибута class контейнера баннера - укажите имя (или несколько имён через пробел) для атрибута class контейнера с баннером.

    Использовать SafeFrame (yes|no) - safeFrame - это технология, которая оборачивает рекламу в специальный iframe, у которого есть строгий API. SafeFrame не даёт рекламе, которая в нём отрисовывается, собирать данные и взаимодействовать с остальной страницей вне safeFrame.
    yes - включить использование safeFrame и запретить доступ к веб-странице;
    no - не включать safeFrame. Код баннера имеет доступ к веб-странице.

    Стили для блока баннера - произвольные стили для контейнера баннера одной строкой. Кроме стиля: display. Например, "border: 1px solid red;". Невалидные значения будут отброшены браузером.

    Баннер (англ. banner - флаг, транспарант) - графическое изображение рекламного характера, аналогичное рекламному модулю в прессе. Может быть как статичным изображением или даже текстом, так и содержать анимированные элементы (вплоть до видео и интерактивных объектов). Как правило, может содержать гиперссылку на сайт рекламодателя или страницу с дополнительной информацией. Задачи у баннера следующие. Во-первых, продавать товар. А значит — привлечь внимание посетителя, заинтересовать потенциального клиента рекламируемой товаром или услугой, подтолкнуть к переходу на сайт и побудить к действию (Call To Action). Именно CTA и является конечной целью рекламы. И, во-вторых, задачей баннера является имиджевая или брендовая реклама, цель которой повысить узнаваемость бренда и составить положительный имидж о бренде.

    Популярные виды объявлений на сайте:

    • Графический - простой вид баннера для рекламы в Интернете. Состоит из изображения определенного размера и содержит ссылку на рекламный ресурс.
    • Флеш-баннер - имеет большие возможности для анимации, это позволяет лучше передать информацию с помощью комбинации векторной и растровой графики.
    • HTML5-баннер -комбинация HTML-элементов с применением анимаций и хорошего визуального оформления, адаптированных под любые устройства и браузеры.

    Главные отличия HTML от других типов баннеров
    По сравнению с другими методами создания баннеров, технологии HTML5 дают ряд преимуществ для привлечения аудитории на ресурс:

    • Объявления в таком формате будут одинаково отображаться на всех устройствах без дополнительных расширений для браузера.
      HTML5 предоставляет больше возможностей для интеграции в свои рекламные объявления формы, кнопки социальных сетей, календари, карты и другие приложения.
    • Небольшой вес и использование меньших ресурсов не влияет на скорость загрузки страниц в браузере. Флеш-технологии не позволяют добиться такого результата.
    • Для оценки эффективности баннеров на HTML5 можно просмотреть статистику в Google Analytics. Там представлена различная информация о гостях и переходах по ссылкам.

    Существенным недостатком флеш-технологий стал постепенный отказ от них крупных компаний, таких как Apple, Mozilla и Amazon. Основным толчком для исчезновения Flash стал Google. Сначала они отключили Flash-анимацию в Google Chrome, а затем отказались от Flash-объявлений в своих сервисах поисковой рекламы, отдав предпочтение HTML5.

    Способы создания HTML-баннеров
    Разработка баннера начинается с создания отдельной страницы и встраивается на сайт через «iframe». Существует несколько методов разработки рекламных баннеров на сайт, мы рассмотрим самые популярные.

    1. Создание фрейма с помощью CSS3 и JavaScript
    Фрейм позволяет загружать в область заданных размеров любые независимые документы. Это может быть разный HTML-код с использованием стилей и скриптов для оформления. Также возможна реализация баннера через область «canvas», в которой разрабатываются анимации, рисунки, графики и даже игры при помощи JavaScript. Для ускорения разработки разрешается воспользоваться сторонними библиотеками, например CreateJS .

    Преимущества :

    • Функционал не ограничен никакими программами, можно реализовать что угодно.

    Недостатки :

    • Такой процесс довольно сложный и требует особых навыков верстки.
    • Большие трудозатраты по времени относительно других способов.

    2. Adobe Edge Animate
    Тем, кто знает Adobe After Effects, интерфейс программы Adobe Edge Animate покажется очень знакомым. У Adobe Edge Animate более ужатый функционал, направленный на разработку простого анимированного контента с использованием HTML5, JavaScript и CSS3. Программа поддерживает импорт таких форматов, как.svg, .png, .jpeg, .gif, HTML; поддержка video и audio форматов.


    Имеется более 30 встроенных эффектов, что упрощает время создания качественной анимации в несколько раз:


    Преимущества :

    • Множество доступных видеоуроков в Сети по использованию программы.
    • Простой функционал, большинство процессов автоматизированы.
    • Программа не требует знаний HTML5, JavaScript и CSS3.
    • По окончанию работы получаем все необходимые документы для размещения баннера на сайте. Images - папка с графическими элементами баннера, несколько файлов JavaScript, html и файл формата An - для последующего редактирования файла в программе.
    • Готовый баннер поддерживается всеми современными браузерами и мобильными приложениями, соответствует всем техническим требованиям рекламных кампаний в Яндекс и Google.

    Недостатки :

    • Интерфейс только на английском языке.
    • С 2015 года компания Adobe прекратила развитие проекта Adobe Edge Animate, программа с того времени не обновлялась и достигла своего предела в развитии. Edge Animate все еще доступен для скачивания в архивах Creative Cloud.

    3. Adobe Animate CC
    Animate CC - это переименованный продукт Adobe Flash Professional. В последнее время технология Flash растеряла доверие пользователей, программа нуждалась в смене названия и нескольких доработках. По сути, это та же самая программа Flash Professional, но в которой файлы дополнительно сохраняются в HTML5 и JavaScript.


    Интерфейс очень схож с Flash Professional, но возможности у программ различаются.


    Преимущества :

    • Возможность создания трехмерной графики. Имеется инструмент «камера», позволяющий снимать глубину кадра для настоящей анимации.
    • В отличие от Edge Animate программа Animate CC имеет большой выбор векторных кистей и возможность работы с растровой графикой.
    • Программа относительно новая, поэтому Adobe активно развивает проект, выпускает обновления и совершенствует Animate CC.
    • Имеется русскоязычная версия.
    • Расширенные возможности экспорта файла в форматы: JavaScript/Html, jpeg, png, oam, svg, mov, gif. Нажатием одной кнопки сохраняются элементы баннера в спрайтах, тем самым уменьшая время загрузки баннера.

    Недостатки :

    • Новизну программы также отнесем к недостаткам. Уроков по созданию анимации в Animate CC не так много, как у Adobe Edge Animate. Поэтому работу некоторых функций нужно изучать самостоятельно, что дается непросто. Программа достаточно сложная для самостоятельного изучения, но разобраться можно.
    • Некоторые функции не автоматизированы, как в Edge Animate, что также увеличивает время создания баннера.

    4. Google Web Designer
    Google порадовал нас бесплатным редактором, специально созданным для реализации html-баннеров. Google Web Designer полностью заточен на реализацию рекламы, основной уклон которой направлен на AdWords.


    Если мы посмотрим на окно создания нового файла, заметим, что в программу уже встроены размеры шаблонов рекламы.


    Преимущества :

    • Простой интерфейс.
    • Наличие шаблонов для рекламы в google.
    • Полностью бесплатная программа.
    • Наличие русскоязычной версии.
    • Заложен адаптивный дизайн баннеров, html-баннер будет отлично выглядеть в любом разрешении экрана.

    Недостатки :

    • Функционал Google Web Designer достаточно узок для создания шедевров анимации. Программа сильно ограничена шаблонами.
    • Нехватка обучающих программ. Справки Google недостаточно для полноценного обучения функционалу.


    Все способы, представленные выше, не новые, но они проверенные. А значит, есть гарантия, что созданные html-баннеры пройдут модерацию на большинстве рекламных площадок, так как их технические требования соответствуют общим стандартам.