История доктора dead by daylight. Dead by Daylight: какой из киллеров лучше? Гайд для новичка

«Слежка и наказание» является одним из трех уникальных перков Доктора, который все же может быть доступен другим убийцам после приобретения обучающего навыка в «Кровавой паутине» или «Храме тайн». Радиус террора во время погони увеличивается на определенное количество метров. В то же время обычное состояние уменьшает радиус террора на такое же значение, но увеличивает угол обзора.

Примечание . Эффекты, которые влияют на угол обзора, суммироваться не будут!

Для «Слежка и наказание I»:

  • Радиус террора во время погони увеличивается на шесть метров.
  • Радиус террора в обычном состоянии уменьшается на шесть метров.
  • Угол обзора увеличивается слегка.

Для «Слежка и наказание II»:

  • Радиус террора во время погони увеличивается на семь метров.
  • Радиус террора в обычном состоянии уменьшается на семь метров.
  • Угол обзора увеличивается умеренно.

Для «Слежка и наказание III»:

  • Радиус террора во время погони увеличивается на восемь метров.
  • Радиус террора в обычном состоянии уменьшается на восемь метров.
  • Угол обзора увеличивается значительно.

Подробнее о применении перка «Слежка и наказание»:

  • Не нужна перезарядка, является пассивным.
  • Используется на протяжении всей игры.

Неприятная ситуация для выжившего

Из навыков, которые увеличивают угол обзора, стоит выделить «Детище Тьмы» убийцы Призрака.

«Перегрузка» - второе уникальное умение Доктора, которое также можно приобрести другому маньяку через обучающий перк «Кровавой паутины» или «Храма тайн». Действует сразу на всех выживших!

Активируя перегрузку генератора, разрушив его, вы подставите следующего выжившего. Тот персонаж, который начнет взаимодействовать с генератором, увидит усложненную мини-игру. Если выживший проиграет, то это приведет к регрессу генератора на определенное количество процентов. С другой стороны, успешное прохождение мини-игры не даст должного эффекта, но позволит избежать взрыва.

Для «Перегрузка I»:

  • Сложность ремонта генератора повышается умеренно.
  • Регресс генератора в случае неудачи составляет три процента.

Для «Перегрузка II»:

  • Сложность ремонта генератора повышается значительно.
  • Регресс генератора в случае неудачи составляет четыре процента.

Для «Перегрузка III»:

  • Сложность ремонта генератора повышается колоссально.
  • Регресс генератора в случае неудачи составляет пять процентов.

Подробнее о применении перка «Перегрузка»:

  • Не нужна перезарядка.
  • Используется на протяжении всей игры, являясь пассивным умением.
  • Чтобы активировать, нужно взаимодействовать с генератором.
  • Сложность ремонта повышается за счет вибраций и появления проверки на реакцию в разных частях экрана.
  • Становится эффективным, если вы будете использовать умения «Порча: погибель» и «Пугающее присутствие».
  • Нужен, чтобы получить ачивку «Опытный доктор».

«Невыносимое присутствие» - это третий уникальный перк Доктора, который могут приобрести другие убийцы, через обучающий навык из «Кровавой паутины» или «Храма тайн».

Присутствие Доктора внушает страх для выживших. Те выжившие, которые попали в радиус его террора, теряют свою эффективность в игре. Речь идет об ускоренном расходе предметов на определенное количество процентов.

Для «Невыносимое присутствие I»:

  • Предметы расходуются на 40% быстрее, если выживший находится в радиусе действия террора Доктора.
  • Предметы расходуются на 45% быстрее, если выживший находится в радиусе действия террора Доктора.

Для «Невыносимое присутствие II»:

  • Предметы расходуются на 50% быстрее, если выживший находится в радиусе действия террора Доктора.

Подробнее о применении перка «Невыносимое присутствие»:

  • Не нужна перезарядка, умение является пассивным и действует на протяжении всей игры.
  • Умение оказывает негативное воздействие на выжившего независимо от его состояния.
  • Во время нахождения в радиусе действия террора Доктора появляется шкала «Эффективность» (КПД, умение), которая и определяет степень воздействия.
  • Требуется для получения ачивки «Опытный доктор».

Перк «Невыносимое присутствие» понижает эффективность следующих умений у выживших:

  • Сам себе доктор.
  • Крушитель.
  • Познания в ботанике.
  • Уроки улиц.

Как играть за Доктора

Управляя Доктором, в начале любого матча активируйте режим «Шоковой терапии». Благодаря этому, если вы будете двигаться около выжившего, то спровоцируете того на непроизвольное выкрикивание, тем самым узнаете, где он находится.

Когда жертва будет обнаружена, то ударьте несколько раз ее своей электрошоковой палкой. Буквально трех или четырех успешных попаданий будет достаточно, чтобы выживший приобрел аффект «Безумие III».

  • При переходе с одной стадии «Безумия» на другую - выжившие вскрикивают.
  • Первая стадия после вскрикивания приводит к появлению проверок реакции не в центре, как обычно, а в любых других частях экрана.
  • Вторая стадия вызовет галлюцинации в виде иллюзий, причем вы сможете видеть ауры и узнать, где приблизительно находится выживший.
  • На этой стадии выжившие будут постоянно кричать и вы будете знать, где она находятся. До того, пока не будет понижен уровень «Безумия», выжившие не смогут совершать действия и использовать предметы. Нет, перепрыгивать препятствия и бросать доски они все еще будут.

Как играть против Доктора

Если Доктор начинает вас догонять, то будет пытаться ударить электрошоковой палкой. В такие моменты вы должны стараться резко менять направление своего движения, совершая те или иные маневры, чтобы противнику было труднее по вам попасть.

Если стадия «Безумия» достигла второго уровня, то избегайте продолжительного нахождения на одной и той же позиции. Помните, что появляющиеся галлюцинации видит и сам Доктор (точнее, их ауры), а значит будет знать, где примерно вы находитесь. В этот момент просто обойдите карту по кругу (как вариант).

На стадии «Безумия» третьего уровня ваш персонаж будет кричать постоянно. Постарайтесь убежать от Доктора как можно быстрее и зажимайте ЛКМ, стоя на месте, чтобы прийти в себя.

Еще на стриме предпросмотре патча от SXY стало ясно, что новый убийца (или как я их называю - служитель культа) вышел не просто доктором, а Доктором Рофлером! Как он смеётся, когда цепляет своей абилкой выжившего! Это просто эпик. Ну, и внешний вид ему сделали тоже весьма позитивный: вечная улыбочка многого стоит. Отдельное спасибо за дизайн оружия. Я еще ни в одной игре не охаживал противников полуметровым металлическим дилдо с шипами!

Относительно способности к шоковой терапии. Персонажу требуется некоторое время чтобы пепеключаться с «наказания» - обычного удара по хребту - на «терапию». Делается это правой кнопкой мыши. В состоянии лечения необходимо накапливать электрический заряд удерживая левую кнопку мыши. Когда волна электричества выходит из руки, выжившие поблизости получают удар, и переходят в состояние безумия.

Лечебные процедуры

У безумия есть три стадии на манер основной способности Майкла Майерса. Достингнув второго уровня, выживший не может сбросить его до первого. На втором и третьем уровне выжившие видят галлюцинации с присутствием убийцы. Выражается это в появлении фигуры Доктора рядом с выжившим и периодически появляющемся «красном» взгляде, словно убийца у тебя за спиной.

На третьем уровне выжившие не могут взаимодействовать с окружающим пространством (заводить генераторы, лечить товарищей и т.п.). Третий уровень безумия можно сбросить, если посидеть, обхватив голову руками - успокоиться. Делать это важно потому, что помимо ограничения взаимодействий, выживший на третьем уровне безумия регулярно непроизвольно всткрикивает, выдавая свое местоположение убийце.

Как это выглядит со стороны убийцы можно посмотреть в следующем видеоматериале. Спасибо за внимание

Базовый радиус «шоковой терапий» достаточно небольшой. Нужно быть совсем рядом с выжившим, чтобы его зацепило. Отлично работает, когда выживший пытается мансить вокруг опрокинутого паллета, например. Ситуация заметно улучшается с аддонами для способности убийцы. Можно выдавать разряд чуть ли не на 10 метров.

В настоящее время в Dead by Daylight существует 48 перков. Отличие перков от других предметов в том, что они не теряются после использования.
Перки получаются из Bloodweb. За каждый уровень вы получаете 1 перк. В этом руководстве по перкам Dead by Daylight мы переведем их описания на русский.

Dead by Daylight перки описание и их использование

Каждый перк имеет три уровня прокачки, и обозначается специальной разметкой на верхней правой стороне экрана.

Есть несколько уровней редкости перков:

  • Common (обычный) (коричневый цвет)
  • Uncommon (необычный) (желтый цвет)
  • Rare (редкий) (зеленый цвет)
  • Very — Rare (очень редкий) (фиолетовый цвет)
  • Ultra — Rare (Ультра редкий) (розовый цвет)
  • Teachable (оранжевый)

Важно: Каждый персонаж имеет три уникальных/индивидуальных перка.

По достижению 30 уровня каждый игрок имеет шанс получить очень редкий Teachable оранжевый перк.

Перевод перков на русский язык за маньяка и выживающих

Перки выживающих

Adrenaline Мгновенно лечит от травм
Balanced Landing (Мягкое приземление) Когда Nea падает с большой высоты она не теряет равновесия, таким образом вы сможете продолжать бежать сразу после приземления. Когда это умение включено, эффект потери равновесия при падении с высоты понижается в процентном соотношении:
  • 60 секунд: 50%
  • 60 секунд: 75%
  • 60 секунд: 75% , а также в течение 2-х секунд после приземления вы получаете бонус к скорости бега равным 150% .

До 30 лвл этот перк является уникальным для Nea Karlsson. После достижения же 30-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других выживших.

Bond Делает вас восприимчивым к аурам союзников. Увеличивает радиус восприятия к аурам.
Botany Knowledge Вы можете превращать растения вокруг костра в лечебные травы.
Calm Spirit Животные становятся менее восприимчивы к вам. Снижает шанс их напугать и быть замеченным.
Dark Sense Когда убийца открывает ворота, его аура на какое-то время раскрывается для вас.
Deja Vu Вы начинаете чувствовать ауры предметов.
Empathy Вы начинаете чувствовать ауры раненых или умирающих союзников.
Hope Повышает вашу скорость передвижения, как только открыты ворота.
Iron Will Снижает получаемую боль от ранений.
Leader Увеличивает характеристики союзников, повышая лечение, скорость передвижения, починку и другие навыки в радиусе 8 метров.
Lightweight Ваши шаги становится сложнее выследить, они становятся тише и легче.
No One Left Behind Как только открываются ворота, вы начинаете получать больше Bloodpoints для ваших действий из категории Altruism.
Plunderer’s Instinct Позволяет лучше ощущать ауры сундуков.
Premonition Вы начинаете лучше чувствовать убийцу, чем ближе он подбирается к вам.
Prove Thyself Вы получаете бонус к скорости починки, лечения и воровства, когда ваши союзники рядом в радиусе 8 метров.
Quick & Quiet Снижается дальность обнаружения шума когда вы прячетесь в шкафах и других местах, в том числе снижается уровень шума.
Resilience Получаете бонус к скорости починки, воровства, лечения и поиска когда вы в опасности и ранены.
Saboteur Повышает скорость и успех воровства, указывает на зоны где легче провести саботаж.
Self Care Открывает навык позволяющий лечить себя без подручных средств.
Slippery Meat Увеличивает скорость и эффективность освобождения из ловушек.
Small Game Когда вы подходите ближе к медвежьим ловушкам, вы чувствуете их ауру и можете их обнаружить.
Spine Chill Предупреждает когда убийца смотрит или направляется в вашу сторону, находясь поблизости.
Sprint Burst Когда вы используете быстрый бег, в начале на 3 секунды получите бонус скорости 150%. После навык уйдет в перезарядку.
Streetwise (Знаток улиц) Количество расходуемых предметов уменьшается для Nea и окружающих с каждым подобным потреблением на { 10 / 12 / 15 % }. Работает как аура в диаметре 8 метров
До 40 лвл этот перк является уникальным для Nea Karlsson. После достижения же 40-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других выживших.
This Is Not Happening Навык проверяет зоны на безопасность и подсказывает наиболее оптимальные места для лечения, починки и восстановления.
Urban Evasion (Городская сноровка) Скорость Nea во время передвижения на корточках или получения ранения увеличивается на { 10 / 12 / 15 % }.
До 35 лвл этот перк является уникальным для Nea Karlsson. После достижения же 35-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других выживших.
We’ll Make It За каждого освобожденного из ловушки союзника вы получите бонусы к лечению.

Перки убийцы

Agitation Вы возбуждены в предчувствии добычи. Увеличивает скорость при транспортировке тела { 6 / 12 / 18 % }.
A Nurse’s Calling (Зов Медсестры) Выжившие, которые в данным момент лечатся подсвечиваются на расстоянии { 20 / 26 / 36 метров }. В результате чего вам становится значительно проще их обнаружить. До 40 лвл этот перк является уникальным для медсестры. После достижения же 40-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других убийцах.
Bitter Murmur Подсвечивает нахождение выживающих { 2 / 4 / 6 } секунд после открытия ворот.
Bloodhound Свежие следы становятся более различимы на { 1 / 2 / 3 } секунды дольше обычного.
Brutal Strength Вы разрушаете баррикады на { 10 / 20 / 30 % } быстрее.
Deerstalker Подсвечивает раненых и умирающих людей на расстоянии { 12 / 24 / 36 } метров
Distressing Радиус вашего террора увеличивается на { 8 / 16 / 24 % }. Получаете на { 5 / 10 / 15 % } боьльше Bloodpoints для действий из категории Deviousnes.
Dying Light Вы выбираете одного из выживших в качестве цели своей одержимости. Эта цель совершает действия категории альтруизм на { 38 / 44 / 50 % } быстрее. Как только она будет убита или принесена в жертву, все остальные выжившие получают штраф к скорости ремонта, лечения и саботажа на { 19 / 22 / 25 % }. Только одна одержимость за игру.
Enduring Вы быстрее восстанавливаетесь от оглушения физическими предметами на { 25 / 50 / 75 % }.
Insidious Вы становитесь менее заметны. Если вы остановитесь на { 6 / 4 / 3 } секунд, то уменьшите радиус вашей ауры террора до 0, и станете незаметны до момента пока не сдвинетесь с места.
Iron Grasp Снижаете эффективность навыков выживших на { 25 / 50 / 75 % }. Время требующиеся на борьбу увеличивается на { 20 / 40 / 60 % }.
Lightborn Вы адаптируетесь к свету, зрение затуманено на { 0 / 5 / 10 % }, но вы можете выдержать сильный свет. Сопротивление к ослеплению увеличено на { 20 / 40 / 60 % }. Восстановление от ослепления ускорено на { 15 / 30 / 45 % }.
Monstrous Shrine Крюки в подвале получают дополнительные бонусы:
  • { 3 / 6 / 9 % } быстрее прогрессирует Entity
  • { 5 / 10 / 15 % } повышается сложность спасения из них
  • { 3 / 6 / 9 % } увеличивает штрафы за неудачные попытки сбежать
No One Escapes Death После того как хотя бы одни из ворот для побега открыты, вы получаете бонусы. Перезарядка и промахи на атаку уменьшаются на { 4 / 8 / 8 % } ваша скорость передвижения увеличивается на { 3 / 5 / 5 % }.
Play With Your Food Вы выбираете одного из выживших в качестве своей цели одержимости. Каждый раз, когда вы преследуете и отпускаете выбранную цель, вы получаете знак. Получить этот знак вы можете не более 3-х раз. Каждый такой знак увеличивает вашу скорость передвижения на { 5 / 6 / 7 % }. За каждое агрессивное действие отнимает у вас 1 знак. За 1 игру есть только 1 одержимость.
Predator Ваша способность слежения улучшается. Время на которое следы остаются видимыми повышается на { 1 / 2 / 3 } секунды.
Save The Best for Last Вы выбираете одного из выживших в качестве своей цели одержимости. Пока эта цель жива, перезарядка атак после промахов уменьшена на { 14 / 18 / 20 % }, а успешных на { 25 / 29 / 33 % }. На одну игру вам дается только одна одержимость, которую вы можете потратить
Shadowborn Улучшается видимость ночью на { 5 / 10 / 20 % }, взгляд становится ясным и шире обзор. В свою очередь на свету вы ослепляетесь на { 50 / 50 / 50 % } быстрее чем обычно, также на восстановление требуется больше времени { 25 / 50 / 75 % }.
Sloppy Butcher Ваши атаки быстрее вызывают кровотечение. Кровотечение не останавливается до тех пор, пока его не вылечат полностью.
Spies From The Shadows На { 25 / 50 / 75 % } от всего времени, вороны будут издавать звуки, если в радиусе { 12 / 24 / 36 } кто-то есть.
Stridor (Страйдор) Дыхание выживших в результате ранения становится громче на { 25 / 50 / 50 % }, в результате чего их еще легче обнаружить. Также, на 3-ем уровне перка регулярное дыхание (когда они не ранены) выживших становится громче на 25%
Thanatophobia (Тонатофобия) Все выжившие получают пенальти к ремонту, лечению или скорости саботажа за каждое полученное ими ранение, подвешивание на крюк или нахождение при смерти {где 1), 2), 3), 4) — количество полученных ранений} :
  • 1)4% 2) 7% 3)10% 4)13%
  • 1)5% 2) 8% 3)11% 4)14%
  • 1)6% 2) 9% 3)12% 4)15%

До 35 лвл этот перк является уникальным для медсестры. После достижения же 35-го уровня вы сможете использовать этот перк и на других убийцах.

Tinkerer Бонусы которые дают вам силу, становятся эффективнее на { 5 / 10 / 15 % }.
Unnerving Presence Ваше присутствие вызывает больший страх. Выжившие имеют шанс { 3 / 5 / 8 % } быть замеченными при починке, лечении или попытке ограбления. Навык проверяет специальные зоны и снижает шанс успеха выживших на { 5 / 10 / 15 % }.
Unrelenting Время восстановления после промаха уменьшено на { 3 / 6 / 9 % }. Время восстановления после успешных атак уменьшено на { 2 / 4 / 6 % }.
Whispers Шанс услышать шепот погибающего на расстоянии { 48 / 40 / 32 } метров.

Сегодня мы разберем одного из платных маньяков Dead by Daylight, который лишь при правильной сборке может принести своему обладателю успех и радость. Доктор был добавлен в обновлении Spark of Madness в мае прошлого года. За всё время своего существования, он успел ощутить на себе всяческие изменения и правки баланса.

Доктор – один из эффективнейших маньяков на 10-20 рангах, который был добавлен в главе «The Spark of Madness» за скромные 175 рублей в Steam. Этот убийца отличается от своих собратьев тем, что, как правило, его основная способность довольно слаба, а личные перки (кроме одного) ну никак не подходят для его стиля игры.

Поэтому, вам нужно обязательно дополнить его основную способность навыками.

Сильные стороны Доктора

  • Имеет одну полезную и крайне эффективную сборку, которую знает большая часть игроков Dead by Daylight, которые когда-либо садились играть за него.
  • Позволяет особо не напрягаться в поиске выживших. Если только они не прячутся по шкафам. Ведь его ток выдает положение жертвы, которая находится в радиусе террора.
  • Набрав 3 фазу, выживший уже становится не таким уж токсичным, потому что не может выполнять целый ряд действий: заниматься лечением, светить фонариком. Иногда выжившие на третьей фазе начинают орать, что выдает их местоположение и позволяет Доктору не упустить цель после секундного замешательства.
  • Отсутствует штраф к скорости при переходе от фазы лечения к фазе наказания и наоборот.
  • Вы можете «наэлектризовать» лежачего сурва, просто стоя с его бренным телом.

Слабые стороны Доктора

  • Его основная способность слаба без каких-либо усилений. Поэтому следует сразу позаботиться о полезных перках на этого маньяка.
  • Играя на этом маньяке, у вас притупляется внимание, так как большинство игроков беззаботно полагается на электричества и забывает проверять местные шкафчики, в которых может находиться потенциальная жертва. Да и по сторонам такие игроки тоже редко посматривают.

  • Личные перки не для него (кроме перезагрузки, она тащит).
  • Чтобы ввести выжившего в третью фазу, его нужно суметь обработать током (ударов 4-5, если считать от первой фазы и 2-3 если от второй) и, знаете ли, жертвы не овощи высшего сорта и чаще всего знают, как уйти из-под удара тока.

Пара слов о личных перках Доктора

«Невыносимое присутствие» мало кто берёт, однако в своих сборках я его частенько советую, потому что это перк не такой уж слабый. Этот навык следует совмещать с «Сеющий страх», так как он неплохо режет заряд в предметах, а в других случаях он особо-то и не нужен. Раньше он мог бы пригодится ещё против токсиков выживших с фонариками в комплекте с «Детище света», но сейчас этот фокус не особо проходит.

«Слежка и Наказание». Просто отдайте этот перк Майклу, он будет очень доволен, а для других он очень спорен. Он уменьшает радиус террора на 8 метров при поиске и расширяет угол обзора, но при погоне увеличивает радиус террора на 8 метров и убирает увеличенный угол. Опять же: я советую его при определенных сборках и ситуациях, но не как универсальное средство для аннигиляции выживших.

И последний универсальный и полезный перк — «Перезагрузка». Многие прекрасно помнят, как могли по полчаса тянуть время возле трёх близко стоящих генераторов, просто ломая их в щепки. Ещё бы! Ведь при поломке генератора, сурву, который пошёл его восстанавливать, предстоит пройти самый сложный скилчек в игре (он меньше скилчека осколка). Но опять же. Играющие маньяки с этим перком очень сильно полагаются именно на него.

Сборка перков для Доктора

От разбора перков переходим к сборке. Она у нас одна, но ему больше и не нужно.

«Аве Мария».
Святая сборка, для которой нам понадобятся: «Сеющий страх», «Пугающее присутствие» и «Порча: Погибель». Первый перк увеличит ваш радиус террора, и, следовательно, увеличит расстояние воздействия статичного электричества, а пугающие присутствие уменьшает размер скилчека и увеличивает шанс его появление в пределах радиуса террора. Порча это святое. С ней игра всегда длится дольше. А последний слот можете занимать тем, что душе угодно. Лично я заполняю его перком «Перезагрузка», «Невыносимое присутствие» или же «Охотник на оленей».

По итогу

Доктор без перков очень слаб, поэтому стоит заранее обеспечить его необходимым набором, чтобы игра была в радость. По счастью, ему нужна только одна сборка, которая является универсальной и не зависит от ситуации.

Данное руководство составлено в расчёте на новичков в игре Dead by Daylight и содержит обобщённое описание киллеров, способностей и тактик.

Охотник

Способность : установка капканов
Скорость : нормальная
Дальность выпада : нормальная
: да

Охотник, также известный как Трапер - типичный маньяк, обладающий сбалансированными характеристиками. Однако новичку будет непросто правильно установить капканы. К тому же, это может занять немало времени.

Вывод:
Охотник - неплохой выбор для новичка.

Деревенщина

Способность : бензопила
Скорость : нормальная/очень высокая
Дальность выпада : нормальная
Можно ли играть без доп. способности : да

Бензопила - весомый аргумент в борьбе за лидерство среди маньяков. Чтобы её завести нужно время, однако затем персонаж резко ускоряется, может уложить выжившего с одного удара, но при этом плохо маневрирует. Освоить пилу будет трудно для новичка, и без нее Деревенщина несильно отличается от Охотника. Если решите играть за этого персонажа, то сперва освойте основы и поиграете без доп. способности, и только затем учитесь играть пользоваться пилой. Научившись орудовать пилой, играющий за Деревенщину станет головной болью даже для опытных выживших.

Вывод:
Персонаж неплохо покажет себя в первых битвах, но на раскрытие потенциала нужно время.

Призрак

Способность : невидимость
Скорость : высокая
Дальность выпада : нормальная
Можно ли играть без доп. способности : да

Призрака скоро обновят и его описание устареет. Пока что этот персонаж считается слабым, но при этом Призрак - отличный персонаж для учёбы. Способность становиться невидимым поможет быстро найти выжившего и перейти к погоне. При этом даже видимый Призрак быстрее Охотника и обладает более длинным выпадом.

Вывод:
Призрак - неплохой выбор для новичка.

Медсестра

Способность : телепортация
Скорость : низкая/высокая (рывками)
Дальность выпада : низкая
Можно ли играть без доп. способности : нет

Если на ком не стоит учиться играть, то это Медсестра. Она очень сильна, но освоив только её, вы не сможете играть за других маньяков. Да и освоить её труднее большинства персонажей. Медсестрой невозможно играть без применения способности - она медлительна и у неё слишком малый выпад. Способность позволит проходить сквозь препятствия и мгновенно покрывать десятки метров, что делает неэффективным против медсестры большинство традиционных для выживших тактик - например, прыгание через окно или обрушивание досок. Но прежде раскроется потенциал данного персонажа, вы потратите многие часы на его освоение.

Вывод:
Вернитесь к медсестре позже, она вас еще порадует!

Тень

Способность : возможность по ходу матча менять характеристики
Скорость : низкая/нормальная
Дальность выпада : небольшая/нормальная/большая
Можно ли играть без доп. способности : нет

Тень - очень необычный по своей механике персонаж. Фактически, это 3 персонажа: на первом уровне отсутствует аура, что позволяет неожиданно атаковать. В то же время, у персонажа низкая скорость и дальность выпада. На втором Тень приближается к характеристикам "среднего" маньяка. На третьем - убивает выживших с одного удара и получает очень длинный выпад.
Для повышения уровня вам надо следить за выжившими. 3-й уровень не держится вечно и его нужно возобновлять, поэтому не тратьте его на погоню - накопите заранее 99% зла и в решающий момент "дожмите" - получите прибавку к силе прямо за спиной у жертвы. Игра за Тень строится на тактике "отпускать и наблюдать, догонять и бить", что имеет свою специфику. После игры за него вам, возможно, будет трудно играть кем-то другим, поэтому в качестве первого персонажа использовать Тень я не рекомендую.

Вывод:
Играйте за Тень, но не учитесь на нем основам игры.

Ведьма

Способность : телепортация к заранее установленным ловушкам
Скорость : низкая
Дальность выпада : нормальная
Можно ли играть без доп. способности : нет

Ведьма - маньяк весьма специфический: чтобы играть за неё, нужно быть стратегом. Именно от того как вы расставите ловушки зависит дальнейшая игра - через телепортирование к ним будут совершаться самые коварные и смертоносные удары. Без ловушек за ведьму играть сложно, да и незачем - маленький рост и низкая скорость делают затруднительным преследование выживших.

Вывод:
Ведьма может задать жару, но только не в руках новичка. Вернитесь к ней после усвоения азов преследования - без них вы не сможете грамотно поставить ловушки, а ведь это - ключевой момент при игре за данного персонажа.

Доктор

Способность : шоковая терапия
Скорость : нормальная
Дальность выпада : нормальная
Можно ли играть без доп. способности : да

Доктор - классический маньяк, который, наплевав на свою способность, может бегать за жертвой и дубасить ее палкой. Но о способности забывать не стоит - в начале игры она поможет найти выживших, а после, при определенном умении, сильно им докучать.

Вывод:
Доктор - хороший персонаж для первых шагов в Dead by Daylight.

Охотница

Дополнительная способность : метание топоров
Скорость : низкая
Дальность выпада : нормальная
Можно ли играть без доп. способности : да

Метание топоров за Анну (так зовут Охотницу) - отдельное искусство. Хитрые выжившие умеют от них уворачиваться, поэтому вам нужно быть еще хитрее. Без топоров играть можно, хотя с низкой скоростью будет тяжеловато. Да и незачем: Охотница - единственный киллер с дистанционной атакой.

Каннибал

Способность : бензопила
Скорость : нормальная
Дальность выпада : нормальная
Можно ли играть без доп. способности : да

Каннибал Бубба очень опасен на открытой местности - убежать от него трудно, ведь в отличие от деревенщины, он полностью контролирует свою пилу. Если же вам предстоит орудовать пилой среди гор мусора и окон, готовьтесь к долгой и утомительной погоне. Впрочем, можно играть и просто размахивая молотком. Как ни странно, но главная способность данного маньяка - кемперство. Играя за Каннибала, кемпер окажется в своей стихии и сможет спокойно вынести всю команду, которая пожелает спасти своего товарища.

Вывод:
Каннибала - идеальный выбор для новичка в Dead by Daylight.