Мафия 2 обзор. Обзор игры Mafia II

Не успев выйти, Mafia 2 угодила под огонь критики итальянских американцев из ассоциации UNICO National. В письме, адресованном директору Take-Two Interactive, они пожаловались на то, что игра создает у молодежи ошибочный образ их этнической группы, напрямую связывая ее с организованной преступностью. Разумеется, борцы против национальных стереотипов в глаза не видели предмет осуждения, иначе бы и не помыслили писать то обращение. Ведь более скучного боевика про мафию не выпускал еще никто.

Город несбывшихся надежд

Системные требования

Pentium D 3 ГГц/Athlon 64 X2 3600+

1.5 Гб памяти

GeForce 8600/ATI HD2600 Pro

8 Гб на винчестере

интернет-соединение

Рекомендуемые требования

Core 2 Quad/Phenom X4 2.4 ГГц

2 Гб памяти

GeForce 9800 GTX/Radeon HD 3870

10 Гб на винчестере

интернет-соединение

Трудно назвать главную причину провала, поскольку Mafia 2 трещит по всем швам. Эмпайр-Бей, срисованный с Нью-Йорка и Сан-Франциско, привлекателен на скриншотах и эфемерен на ощупь. Армия прохожих-клонов спешит в никуда, по-московски плотный трафик толпится у светофоров, копы высматривают хулиганов и лихачей, имитируя кипучую жизнь. Снег падает на припаркованные авто, отражаясь в лучах фар ; интерьеры обставлены с маниакальной любовью к деталям; вывески, фотографии из тогдашних журналов Playboy, музыка 1950-х и новостные радиопередачи вот-вот окунут с головой в атмосферу послевоенной Америки…

Но, процарапав тонкое дно, вы обнаружите вакуум. Здесь нет случайных событий и побочных квестов, здесь нечем заняться, кроме грабежа магазинов и угона машин. Когда по экрану проползут титры, вам не откроют режим «Freeride» — к чему он в мегаполисе из картона? Конечно, Лост-Хейвен был ничуть не честнее — такие же декорации без права дышать полной грудью. С одной поправкой — Mafia вышла в 2002-м. За восемь лет «песочницы» стали намного сложнее и больше; они научились совмещать повествование и свободу действий, проникли в другие жанры и освоили мультиплеер. 2K Czech не заметила эволюцию. Mafia 2 с ее пятнадцатью главами — ископаемый ящер, чудом доживший до наших дней, чтобы сдохнуть по пути в зоопарк.

На посылках у мафии

Впрочем, Rockstar North уравновесила тоскливую болтовню интересными заданиями. 2K Czech черпала вдохновение в яме, куда их коллеги шесть лет кряду сливали глупые мысли. Добрых две трети Mafia 2 — поручения «следуй туда», «отвези Джо» и «отправляйся домой спать». Такси, за скромную мзду доставляющее прямиком к цели, в Эмпайр-Бей пока не изобрели — желтые кэбы лавируют по улицам только красоты ради. В итоге некоторые миссии целиком состоят из мотаний по городу на неповоротливых утюгах. На что рассчитывали дизайнеры? Что игрок начнет клевать носом и устроит ДТП на глазах у полиции? Превысит занудное ограничение скорости? Откажется платить штраф и решит удрать? (Хорошо хоть держиморды теперь не преследуют за езду на красный свет.)

Грузчик, уборщик, торгаш

Увы, порожние покатушки — далеко не худшее, что есть в Mafia 2 . Едва Вито успевает поработать грузчиком в порту и постичь азы примитивного «стелса», как попадает в тюрьму. Там юношу учат драить писсуары одной кнопкой и бить морды — двумя (контуженная True Crime: Streets of LA смеется чехам в лицо). Выйдя на свободу, Скалетта осваивает еще профессию — фарцовщик сигаретами. «Мне бы пачку синих!» — кричит покупатель, и мы послушно нажимаем клавишу «Е», с ужасом понимая, что «туториал» закончился несколько часов назад. Вот каковы будни рядовых американских бандитов!

Скриптовые погони — редкое сокровище, причем наш подопечный не умеет рулить и стрелять одновременно. «Коридорные» битвы с вертлявыми дурачками, обожающими торчать в укрытиях, напоминают шутеры CITY Interactive (но даже та не сотворила бы мини-карту, показывающую врагов без разделения по этажам). Остроту им придают лишь «автосейвы», способные отбросить к самому началу уровня, да частая гибель от шальных выстрелов из «магнума» или дробовика. Отдельные моменты, вроде штурма обсерватории, так явно подражают оригиналу, что в сердце просыпается жалость к проекту 2K Czech.

Сочувствие сдувает ветром после миссии №14, сочетающей надуманные сюжетные «откровения» (включая предсказуемую отсылку к Mafia ), сонливую пальбу, нелепое противостояние с федералами и — куда уж без них! — очередные разъезды. Наконец, авторы вспоминают о том, что Mafia 2 должна была стать «песочницей», и посылают Вито зарабатывать деньги. Возможностей немного: обчищать лавки или пригонять чужие машины на свалку металлолома. Увлекательно — аж жуть.

This is the ending everyone wants

Приз за старания — эпилог, обрубленный ржавым топором чуть ли не посередине диалога. Глядя в последний раз на панораму Эмпайр-Бея, невольно задумываешься: если сие убожество сценаристы называют великолепным финалом, то что же было в трех неудачных вариантах, не вошедших в релиз?

Как ни печально, этот вопрос гораздо занятнее, чем Mafia 2 .

Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision: 9 из 10

Оборудование для тестирования технологии предоставлено компанией NVIDIA.

За (кусочки металла и стекла во время аварий, фонтаны бетонной крошки при взрывах), как и за , отвечает библиотека PhysX APEX — гордость компании NVIDIA. К сожалению, разработчики явно не закладывались на нее с самого начала, поэтому потенциал не раскрыт. Да, на максимальных настройках все обломки стен, которые вы настреляете, останутся лежать навечно (своего рода достижение), да и вообще кровавые разборки станут зрелищней. Но мелкая утварь, намертво прибитая гвоздями, и растворяющиеся в воздухе столбы портят картину. С другой стороны, физику, пусть и на минимальном уровне, APEX способен эмулировать на центральном процессоре, обходясь без помощи GeForce.

Народные умельцы уже поковырялись в ресурсах и смастерили хак, возвращающий «FreeRide». Точнее, его обрезки — 2K Czech бросила работу на полпути.

Подробный обзор игры Мафия 2 . Вот и дождались мы вторую часть столь неординарной игры, как Мафия .

Признаться вам, я не прошел до конца первую часть, но все же дошел до последней миссии. Первая "Мафия " была неким взрывом в игрострое 2002 года. Интересная, красивая (графика, модели персонажей, дизайн по тем временам был действительно хорош) и так хорошо передающая атмосферу тех 30-х годов, раскрывающая ту самую Итальяно - Американскую мафию, наверное, ни одной игре еще не удалось это повторить.

Закончим с воспоминаниями и приступим к сиквелу. Мафия 2 получилась неоднозначной. С одной стороны - красивый дизайн, выверенный до мелочи, интересная фишка со сменой сезонов, ураганный геймплей, да и в принципе неплохая сюжетная линия (хотя я не могу сравнить сюжет с первой частью).

С другой стороны - игра получилась очень короткой, нет толком свободного режима (но уже есть неофициальный патч, открывающий свободный режим), маленькая территория (раза в 2-3 меньше чем в первой части), ну и самый главный недостаток - в этой игре просто нечего делать после прохождения короткой игры за главного персонажа.

Между прочим поиграть в похожие игры вроде Мафия 2, вы можете теперь и на своем телефоне, предварительно скачав игру на андроид бесплатно на сайте androidvip.net .

Играем мы за молодого паренька Вито Скаллете. Амбициозный парень, который еще в детстве, как многие итальянцы иммигранты, был привезён в США, в город Эмпайер-Бэй, вместе со своей семьей. Отец не так уж много зарабатывал в порту, так что приходилось мальчику туго. Как вы уже поняли, Вито рос в бедном итальянском квартале, и чтобы хоть как-то жить, он, находясь уже в возрасте 20 лет, начинает разбойничать, грабить женщин, воровать - в общем нарушать закон, и все ради наживы. Все это он делал вместе со своим лучшим другом Джо Барбаро, с которым и вырос, находясь уже в Америке.

После одного из таких налетов, Вито попадает в лапы правосудия, и его отправляют воевать за Америку на Сицилию, освобождать Италию от режима Муссолини. Провоевав какое-то время, Вито отправляют домой, из-за полученного ранения. На вокзале его встречает лучший друг Джо, и тут начинается наше путешествие в преступный мир Эмпайер-Бэя.

Как я уже говорил, игра получилась очень короткой. Я не могу понять, на что можно было потратить 8 лет (напомню первая Мафия вышла в 2002 году). Но если столь быструю основную игру можно было бы хоть как-то простить, то такой маленький город, я принять не могу. Нет толком раздола, первое время интересно ездить и путешествовать, но после прохождения игры это начинает надоедать.

Хотя не могу отрицать, что Эмпайер-Бэй получился очень красивым и хорошо детально-проработанным городом.

Вообще вся суть этой игры в мелочах. В мелочах во всем. Каждое здание выглядит по своему, потому что создавалось разработчиками вручную. Да и в игре много случайных событий. К примеру, зайдя в дом к Джо, можно даже встретить уборщицу, подслушивающую под дверью. В начале игры, когда Вито возвращается с войны, можно даже пройтись до дома просто пешком, держа в руке чемодан. Вроде бы мелочь, а из этих мелочей складывается впечатления от этого небольшого путешествия в кусочек жизни Вито Скаллете.

Кстати многие спорят о характере Вито. Многие говорят, что он просто бесчувственный чурбан, по сравнению с Томом Анджело. Я согласен, Том был героем интересней, чем Вито, но не стоит просто так сбрасывать со счетов Вито. Не стоит забывать, что игра все-таки про гангстеров. И Том скорее исключение в мире Мафии .

Вито же обычный парень, который хочет заработать, и обеспечить нормальное существование себе да и своей семье. У него также есть свои проблемы, на протяжении всей игры мы толком не можем увидеть, как Вито тратить деньги, и как-то богато отдыхает. Жизнь постоянно поднимает его и опускает. Вот он только вернулся с армии, вот он угоняет свою первую машину, знакомиться с людьми из Итальянской мафии, а вот он уже в тюрьме, пытается как-то выжить. Идея с тюрьмой, как мне кажется, очень хороша, вот только жаль, что не дали по ней свободно походить, все время нужно выполнять какие-то задания и толком фриплея нет.

Итог - лично мне игра Мафия 2 понравилась. Да она короткая, да где-то она тупая и примитивная, но в ней интересно. В ней интересно ездить по улицам, в ней интересные миссии, в ней есть зима и лето, что сильно влияет на игру, в неё интересно играть, и не хочется заканчивать. В это нужно играть, а фанатам игры так обязательно.

Параметры игры

Год выпуска:

Тип поддерживаемой Ос:

XP(SP2) / Vista / Win 7

Студия выпустившая игру:

Жанр игры:

Осенью 2010 года вышла игра Mafia 2. Реалистичное качественное графическое оформление, замечательная озвучка (это касается как игрового процесса, так и актёрской игры), а также уникальная атмосфера игры заставит практически любого человека провести несколько вечеров за прохождением сюжетных миссий.

Игра погружает геймера в 1940-е - 1950-е годы, во времена суровых мафиозных разборок. Основные события игры происходят в Эмпайр-Бэй, где отважный сицилиец Вито Скалетте знакомится с Джо и начинает свой тернистый путь в сфере преступной деятельности. Далее Вито попадает на войну, где борется за освобождение Сицилии, после чего, раненый, вновь отправляется в Америку, чтобы продолжить свои криминальные деяния.

Прежде всего, стоит отметить сюжет. Сразу видно, что разработчики постарались на славу. Игрок чувствует себя героем захватывающего сериала, на события которого он может самостоятельно влиять. Интересные и довольно разнообразные миссии, качественно выполненные ролики между миссиями, лихие погони и детально проработанный игровой мир - всё это вновь и вновь заставляет возвращаться к игре.

Что ещё можно сказать о сюжете? К сожалению, с точки зрения логичности и закономерности он хромает на обе ноги. Наши соратники и друзья - убогие кретины без малейшего намёка на инстинкт самосохранения. И если Джо Барбаро хотя бы иногда переживает за гибель напарников, любит выдать парочку интересных шуток, ему не чужды пороки и слабости (тем самым он более или менее похож на настоящего человека), то Вито Скалетте - главный персонаж, с которым нам необходимо себя отождествлять, - всего лишь бездушный герой рядового боевика восьмидесятых годов. Делает он абсолютно все, что скажут, при этом ни на секунду не задумываясь о возможных последствиях. Смысл его существования - получить новое задание и бездушно следовать на его выполнение.

Мы бы и рады были открыть для себя интереснейшую (с точки зрения перспективы) личность Скалетте с новой неизведанной стороны, однако сценаристы самостоятельно заставляют нас относиться к этому человеку как к мальчику для битья. Особенно поражает, например, следующее: родная сестра заливается слезами из-за мужа, который проводит своё время в компании бездушных торчков и женщин лёгкого поведения. Что делает Вито? Наш отважный Вито смело посещает тусовку, деформирует мужу своей милой сестрёнки портрет, после чего мирно возвращается домой, где настойчиво звонит телефон. “Ты чудовище! Не хочу тебя больше знать и видеть!” - кричит в трубку возмущённая и обиженная девушка. А в ответ на это наш гордый и справедливый Вито тихо и спокойно вешает трубку и больше о сестрёнке уже не вспоминает.

Однако другие моменты не могут нас не радовать. Нельзя не заметить прекрасную стилизацию Mafia 2. Она заметна в музыке, которую можно услышать на трёх радиостанциях (как правило, это популярный в те времена джаз и рок-н-ролл), и в машинах - довольно красивых, хромированных и тяжело управляемых. Разработчики уделили внимание мелким деталям - например, в квартире Вито Скалетте можно даже лёгким движением руки открыть холодильник и осушить бутылочку пива перед новой захватывающей миссией.

Безусловно, Mafia 2 заслуживает слов похвалы и за радующую глаз картинку. Она здесь красивая, яркая, сочная, запоминающаяся и невероятно технологичная. Особенно порадуются обладатели современных графических адаптеров от компании NVidia- они смогут включить полную аппаратную поддержку технологии PhysX и ощутить все прелести продуманной физической модели: реалистичные ткани на одежде (плащ на Вито словно настоящий), качественная модель разрушений от выстрелов и взрывов и многое другое. Однако, из-за всех графических наворотов, игра запуститься далеко не на каждом компьютере, а в полной мере насладиться всеми прелестями проекта смогут немногие обладатели мощного аппаратного обеспечения. Рекомендуемые системные требования к игре с использованием технологий PhysX и APEX) таковы: процессор 2,4 ГГц Quad Core (минимум, лучше прикупить 2,66 ГГц Core i7-920), видеокарта NVIDIA GeForce GTX 260 (или более мощная), 2 Гб оперативной памяти, а также последняя версия программного обеспечения для поддержки технологии PhysX. Если же Вы хотите побаловать себя максимальными настройками PhysX и APEX, то Вам не обойтись без видеоадаптера NVIDIA GeForce GTX 470 (а лучше GeForce GTX 480). Не правда ли, впечатляет.

На взгляд многих геймеров, реализация проекта переплюнула по всем параметрам даже GTA 4. Графика здесь, в принципе ничуть не хуже, даже наоборот, а вот тормозит картинка существенно меньше, чем знаменитый конкурент. Игра смотрится более насыщенной и интересной.

Конечно, можно много критиковать игру за отсутствие того, что было анонсировано, ссылаться на отсутствие ряда важных элементов, существовавших в первой игре серии. Так бывает всегда, когда мы ожидаем слишком многого от какого-либо игрового проекта. Если же смотреть на игру не как на возможно лучшее творение разработчиков 2010 года, то она вполне радует своей уникальностью и оригинальностью реализации многих моментов.

Т.к. я поклонник мафии первой я решил создать краткий обзор игры Мафии второй, не судите строго.

Обычно Mafia традиционно считаю удачным клоном GTA, но это очевидное заблуждение. Для чехов намного важнее персонажи, история, драма, чем возможность лихо прокатиться на грузовике с мороженым. И, безусловно, фундаментом Mafia 2 являются именно эти ценности. Это собранная, удачно сконцентрированная версия GTA, в которой все заложенные возможности служат для сценария и неповторимой атмосферы, чем для свободы перемещения. Но эта свобода тоже имеется, да еще какая!

Пожалуй, самым правильным решением можно считать то, что Mafia 2 аккуратно использует геймплей предыдущей части с добавлением совершенно новых технологий. Это, наверное, даже не сиквел, а авторемейк с учтенными ошибками.

Если говорить о технологиях, то Mafia 2 не содержит никаких прорывов. Но выгладит это именно так, как полагается выглядеть играм в XXI веке. У Mafia 2 какая-то невероятно запредельная достоверность происходящего, что является основной отличительной особенностью картинки. Продюсер это называет «believable in 5 minutes», то есть через каких-то пять минут у вас не останется никаких сомнений в настоящей живости происходящего. Чехи с невероятным упорством, на протяжении долгого времени, изучали интерьер и моду пятидесятых. Например, на столе у арт-директора лежат различные каталоги, диски, постеры, а команда в полном составе летала для сооружения американского мегаполиса в Сан-Франциско и Нью-Йорк. Кстати, город в Mafia 2 снова выдуманный и носит название Empire City. По сравнению с Lost Heaven, Empire City в два раза больше. Картинка заметно изменилась благодаря тем самым технологиям. Новый город теперь совсем нельзя назвать декорацией, потому что он живой и очень интерактивный. Главный герой может лихо перепрыгивать заборы и ломать их, залезать на высокие крыши, а войти в обычный дворик можно десятками способов. Но самым характерным моментом в Mafia 2 являются окна и витрины. Мы привыкли, что это плоские текстуры. В Mafia 2 все по-другому: за стеклами находятся трехмерные объекты и горят разноцветными огнями честные источники света. Если вы, например, во время перестрелки нечаянно попадете в окно какого-либо дома, то пуля совершенно естественно может сбить стоявшую на столе чашку или продырявит картину на стене. Тоже самое и с витринами, которые, конечно, можно на всей скорости протаранить на автомобиле.

Уровень интерактивности в Mafia 2 просто феноменальный. На полу лежит собранный ковер, в раковине скучает грязная посуда, скрипит радио… А главный герой Вито может включать и выключать это радио, двигать стулья, открывать совершенно любой шкафчик.

Ну и, конечно, нельзя не отметить физику. С одной стороны, в Mafia 2 не происходит ничего такого особенного, чего мы не видели в других играх. С другой стороны, никто еще так не использовал физику. Тут нет никакого тотального разрушения стен или домов, все довольно традиционно: в щепки превращаются различные заборы, домашняя утварь и перегородки; ломаются столы и стулья; падают и разбиваются люстры и светильники; разлетаются окна и витрины. Разница лишь в том, что Mafia 2 намного глубже и умнее. Вито может перекатываться от одного укрытия к другому, при этом трясется камера, и пули пролетают мимо, вгрызаясь в нетронутый интерьер. А когда в какой-нибудь пиццерии встречаются несколько вооруженных мужчин: начинается что-то невероятное: вентилятор падает с потолка и разбивается в дребезги, валится на бок барная стойка, катаются по всему полу различные бутылки, над головами летают чашки и тарелки… Вот она та самая достоверность.

При всем этом есть множество отступлений от привычного жанра. Например, в отличие от обычных шутеров от третьего лица, персонаж в Mafia 2 занимает почти треть обзора на экране, а камера отличается невероятной подвижностью, меняет свое положение в зависимости от происходящего.

Еще в Mafia 2 появился отличный рукопашный бой. И тут снова заметна любовь чехов к мелким деталям. Например, Вито может взять в руки совершенно любой предмет и огреть им кого-нибудь по голове. Но в этом мире действуют физические законы, поэтому, например, разбитая у вас в руках бутылка превращается в новое оружие.

Благодаря Mafia 2, мы в очередной раз убедились, что чехи никогда не делают что-либо просто так, что все у них подчинено общей цели. Mafia 2 обращает ваше внимание на персонажа, его судьбу и роль. Эта игра – невероятно удачное сочетание безупречных текстур и интереснейшей сюжетной линии.


Нью-Йорк когда-то держали пять мафиозных «семей»: Бонанно, Гамбино, Дженовезе, Коломбо и Луккезе. Каждая из них имела свою территорию влияния, занималась несколькими ключевыми видами бизнеса и состояла из сотни-двух членов и нескольких тысяч так называемых «приближенных». Главы семей регулярно собирались вместе и обсуждали текущие проблемы: нового шефа полиции, который мешает развозить по «мусорным» маршрутам кокаин, мэра, пытающегося прикрыть бордели и казино, главу профсоюза, запретившему своим служащим связываться с криминалом.

Как показывает история, проблемой у мафиози всегда был именно человек, а не организация. И тому есть логичное объяснение: уничтожить городской муниципалитет или полицейской управление невозможно, а вот поставить на место зарвавшихся чиновников – дело пяти минут. Так семьи и поступали, в итоге медленно, но верно подчиняя себе все властные структуры города. Шеф полиции устроил облаву и забрал нескольких важных членов организации? На него тут же спускали лучших адвокатов, которые грозились привлечь город к многомиллионной ответственности. Если полицейское управление это не пугало, то проводилась индивидуальная работа с самим человеком. На него искался компромат, сыпались угрозы в адрес близких ему людей. Иногда применялась сила, но только в том случае, если все вербальные способы воздействия были исчерпаны.

В итоге уже к 50-м годам мафия стала второй властью в Нью-Йорке. У простого человека всегда был выбор, к кому обратиться за помощью – к банкиру или ростовщику, к полицейскому или «солдату», к работодателю или купленному профсоюзному лидеру. И общество действительно поделилось на две практически равные части: одна решала все проблемы законным путем, часто натыкаясь на огромные бюрократические препятствия, другая шла путем наименьшего сопротивления и перепоручала все свои проблемы мафиозным структурам. Те решали проблемы человека за небольшой процент от сделки и навсегда привязывали его к себе. Так работала мафия Нью-Йорка: аккуратно, с минимальными жертвами, не привлекая лишнего внимания к себе. И в какой-то момент пять семей практически вышли из тени и начали активно работать по обелению своего бизнеса. И до сих пор никто не знает, какое здание на Уолл-Стрит построено на наркоденьги.

Все начинается с того, что Вито Скалетта (Vito Scaletta) и его дружок Джо (Joe) решили подзаработать. Времена были трудные – война шла – и ребята решили, что заниматься полезным для общества трудом – пустая трата времени. И, в общем-то, были правы: за разгрузку машин с продовольствием платили рисом, за работу в госпитале – тифом, за попытку открыть свой бизнес сажали в тюрьму. Как говорится, не лучшее время для спекуляции и начала своего дела. Да и зачем что-то производить, когда можно что-то украсть? На том и порешили.

Только вот незадача: полиция по случаю войны с улиц не только никуда не делась, но и усилила свои позиции, денно и нощно патрулируя места, на которые могли положить свой хитрющий глаз такие парни, как Вито и Джо. Вот на таких праведных служак разбойники и наткнулись однажды ночью. Джо повезло, и он смог сбежать, а вот Вито оказался не таким счастливчиком. Впрочем, это как посмотреть. В суде ему предложили отправиться на фронт и смыть свое преступление кровью. Своей или фашисткой, это уж как повезет.

Именно поэтому мы начинаем путешествие по мафиозному миру не с обзорной экскурсии по Эмпайер Бею, а с захвата здания, в котором обосновались не совсем хорошо настроенные по отношению к евреям и всему человечеству итальянцы. Динамичная перестрелка плавно переходит в душераздирающий ролик, главной темой которого становит «Ура! Мы победили! Мы надрали задницы этим ненавистникам всего живого!». И на этом фоне – трупы, трупы, трупы...

«Никогда не смотрите на жён друзей»

А потом Вито возвращается домой, и с Mafia 2 начинают происходить какие-то странные изменения. Точнее, с героем и людьми, окружающими его. Из дерзкого, напористого, жадного до жизни юноши он медленно превращается в ручного щеночка, готового за кость выполнить любую просьбу своего «начальства». Так, Вито не видит, что его якобы лучший друг Джо – тупая овца, вечно что-то жрущая и блеющая несмешными шутками. Его мать ноет про то, что ему надо найти приличную работу, как когда-то поступил его отец. Но не задает вопросы, где он через пару дней после возвращения из армии взял несколько тысяч долларов, чтобы вернуть долги «святого папаши».

Сестра его сообщает, что выходит замуж, и говорит, как она близка с Вито, но при этом все, что ей от него нужно – так это деньги, ну и поплакаться на плече, если делать нечего. А вот просто так заехать к ней и узнать, как дела – этого сценаристы нам не позволяют, потому что мир открыт здесь ровно настолько, насколько они потрудились написать героям реплики.

Крупные мафиози оказываются содранными как один с «Крестного отца» , как будто других произведений про Коза Ностра создано не было. Все они говорят – сделай, а Вито согласно кивает. И даже развозит – вы только подумайте! – по городу всякие запрещенные товары, от реализации которых получает ничтожные двадцать-тридцать баксов. А потом садится за это в тюрьму. Причем вместо того, чтобы использовать заключение Вито как эдакий толчок в развитии сюжетной кампании, сценаристы, видимо, лишь исполняли прихоть гейм-дизайнеров. Ведь они придумали кулачные бои, а пользователи, имея в кармане пистолет или дробовик, не хотят драться на кулаках. Потому иди ты Вито в тюрьму и хорошенько там помаши кулаками. Чтобы оправдать средства, вложенные в тебя.

И это катастрофическим образом сказывается на восприятии игры. Ведь добавь авторы чуть больше эмоций, раскрась персонажей в разные цвета, а не в стандартно-унылый черный, жизнь в Эмпайер Бей сразу стала бы реальнее и интереснее. А за отсутствием какой-либо моральной работы, душевного смятения, хотя бы мыслей о жизни, Вито превращается в картонного персонажа из дешевого провинциального театра. Который постоянно повторяет одни и те же фразы, одни и те же шутки, потому что импровизации здесь нет места. А ведь для того, чтобы история заиграла мириадами подробностей, достаточно было пригласить еще парочку талантливых сценаристов. Которые написали бы чуть больше реплик, добавили бы кучу второстепенных персонажей, каждого со своими проблемами и нравственными воззрениями. И появился бы . И открылись бы двери театра Станиславского. И кричали бы мы «Браво!». Но в ответ – тишина.

«Не допускайте, чтобы вас видели в обществе полицейских»

Но если допустить, что сюжетная кампания – не самое важное для проекта, позиционирующего себя как open world (хотя это и странное утверждение), то давайте посмотрим на Эмпайер Бей как на город, в котором мы живем и идем по мафиозной лестнице. Здесь, как и в Нью-Йорке или другом крупном мегаполисе, есть четкое разделение на районы. Вот портовые доки, населенные чумазыми чернорабочими, получающими копейки за практически рабский труд. Совсем недалеко расположился фешенебельный пригород, в котором обитают богачи. В центре города есть итальянский квартал, есть китайский. В общем, местная топография будет понятна тем, кто хоть раз бывал в большом городе.

Полицейские прогуливаются по улицам и следят за порядком. Местные «гаишники» патрулируют дороги и следят за соблюдением правил: превысил скорость – тебя тут же остановят. Вообще, по городу можно ездить на скорости сорок миль в час, по трассам – не больше семидесяти. Не хотите проблем на дороге – включите автоматический ограничитель, который не позволит вам превысить допустимый лимит и не попасть в неприятности.

А встреча с полицией – всегда неприятность. Допустим, вы выполняете очередную бездумную миссию по развозу новой партии запрещенных товаров. Вам нужно посетить четыре-пять «точек». Если делать все спокойно и медленно, то задание выполните быстро и без проблем. А если начать гнать, то тут же попадете во все сводки полицейской информации, и на вас объявят охоту. Отвязаться от служивых можно, вот только это потребует или водительского таланта, или приличной суммы, чтобы дать взятку.

Можно поступить и умнее – оторваться от преследования, бросить на обочине засветившийся автомобиль и угнать новый. По странному стечению обстоятельств, в Эмпайер Бей не принято заявлять об угонах. Ну, сперли твою машину прямо перед носом, ну и кукуй себе дальше, неудачник. Причем проезжающий мимо полицейский автомобиль, как правило, не остановится, даже если вы будете прямо перед ним разбивать окно и вскрывать двери чужого транспортного средства.

Впрочем, не сильно волнует полицейских и нарушение правил ПДД. Проехали на красный свет – так все ездят на красный, царапнули кого-то или даже слегка «бортанули» – и такое бывает. Внимание представителей закона может привлечь только серьезная авария, на все остальное они реагируют неохотно. Разве что описание вашей внешности передали по радио, тогда уж от вас точно не отвяжутся. Но и тут есть простое решение проблемы – забегите в первый попавшийся магазин одежды и прикупите себе новый наряд. И вновь станете незаметным и никому ненужным членом мафии.

«Ваш долг – всегда находиться в распоряжении «Коза Ностра», даже если ваша жена вот-вот родит»

Впрочем, к невнимательности людей в погонах привыкаешь быстро. Куда сложнее понять, чем здесь еще заниматься. Дело в том, что Эмпайер Бей, несмотря на кажущееся сходство с мегаполисами, является городком провинциальным. Здесь есть несколько магазинов, оружейных лавок, ресторанчиков. Но в остальном – город пуст. Да, люди гуляют по тротуарам, полиция несет свою вахту, но жизнь не ключом бьет, а тоненькой струйкой.

Во многом это обусловлено вяло текущим игровым процессом. Мы получаем очередное задание – к примеру, убить гадкого дядьку, который коротает свои дни на заводе, производящем виски. Приезжаем к месту назначения, устраиваем засаду, ждем. Время коротаем за глупыми разговорами с напарниками. Объект появляется, расстреливаем его автомобиль и кортеж сопровождения из окна. Бежим к зданию, в котором скрылся объект. Продвигаемся медленно внутрь, убивая одного противника за другим. Из стратегии – возможность скрыться за столом или стеной.

Вот и вся тактическая мудрость, доступная нам. Убиваем всех, смотрим ролик, в котором наши отправляют гада к праотцам. Садимся в автомобиль, который числится в угоне. После того, как оторвались от полицейского преследования, меняем его на что-нибудь новое или отвозим в гараж, где перебиваем номера и меняем цвет – вот и все, машина вновь как новенькая и не вызывает никаких подозрений. Сами тем временем бежим в магазин за обновками, и снова становимся невидимыми. Счастливый конец.

Кроме сюжетных миссий, есть, конечно, и второстепенные задания, но в большинстве своем они унылы до безобразия. То есть если вам вдруг резко захотелось что-то сделать, ради того, чтобы занять чем-то руки и голову, то придется здорово поломать эту самую голову, изобретая себе занятие. И это то, что в итоге убивает интерес к путешествию по мафиозному миру. Потому что когда пролетят пятнадцать сюжетных глав – а пролетят они настолько быстро, что вы и глазом моргнуть не успеете – оставаться в городе не за чем.

В оригинале, если вы помните, все было совсем по-другому. По-другому было и в GTA 4 , с которой принято сравнивать сериал . И там, и там хотелось задержаться еще хотя бы на несколько часов, выполнить все второстепенные задания, просто поездить по городу. А здесь – пробежали быстренько сюжетную кампанию, и из сердца вон. Потому что, к сожалению, Эмпайер Бей оказался мертворожденным. Конечно, у разработчиков есть интересные задумки (чего хотя бы стоит начальная миссия и отправка главного героя в тюрьму), игра порой удивляет (в основном неожиданными поворотами сюжета и самым отвратным финалом года), но... всего этого недостаточно, чтобы выстрелить, чтобы стать хитом. И, кажется, в 2K Czech это прекрасно понимали, стараясь раздавать пресс-версии игры только тем изданиям, в которых они были уверены.

В какую же версию играть?

На этот вопрос есть один здравый ответ – в PC-версию. На персональных компьютерах из Mafia 2 выжаты все графические соки. Здесь лучшая картинка, лучшая анимация, лучшая оптимизация, лучшие эффекты. Поэтому если у вас есть возможность приобрести PC-версию, то смело это делайте.

Чуть меньше повезло владельцам Xbox 360. Картинка здесь заметно хуже, часто попадаются «размытые» текстуры. Но в целом играть можно. А вот во что точно играть нельзя, так это в версию Mafia 2 на PS3. Это караул, ах!, ужас, кошмар и просто какое-то недоразумение. Потому что на самой мощной на сегодня консоли графика настолько убога, оптимизация как таковая отсутствует, а от вида анимации начинаешь креститься, что не совсем понятно, как «такое» мог пропустить отдел контроля качества Sony . Но, видимо, уж очень денег хотелось.

Мафия бессмертна

Mafia 2 получилась такой, какой получилась. Ни хорошей, ни плохой. Она застряла где-то посередине. Кого-то игра радует, а кого-то дико раздражает и приносит одни разочарования. И тут наметилась четкая тенденция: те, кто не играл в оригинал, благосклонны ко второй части. Именно они говорят, что это «интересно», «свежо», «ново».

А вот тот, кто видел ту самую первую Mafia , скажет только одно: стало хуже. Значительно хуже. Потому что – а это уже совсем нонсенс – игра стала только технически лучше (речь идет о графике и звуке), а вот игровой процесс подвергся жесткой процедуре обрезания. И, знаете, когда это делают в младенчестве, то не так уж и больно. А вот в таком преклонном возрасте – серьезная проблема и путевка на несколько недель в ад. Поэтому советовать покупать или не покупать в этот раз мы не будем. И однозначного вывода делать тоже. Нам, адекватным любителям (не ополоумевшим фанатам, а именно любителям) оригинала, Mafia 2 показалась унылой и вторичной. Но, возможно, для вас эта игра откроет двери в совершенно . Мир дорогой выпивки, угловатых женщин и удалых приключений. Так может, ну его, критику эту?

«Десять заповедей Коза Ностра»

Геймплей: 5.5
Графика: 8.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 6.0

Геймплей: 5.5
Графика: 7.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 5.0

Геймплей: 5.5
Графика: 5.0
Звук и музыка: 7.5
Интерфейс и управление: 8.0
Оценка автора: 4.0